khalidbinhamad.info

Informasi Unik & Terpercaya

khalidbinhamad.info

Informasi Unik & Terpercaya

Tahun lalu di 2020 adalah tahun yang kacau yang membuat kita semua lebih mengandalkan teknologi yang kita gunakan untuk tetap terhubung. Tahun ini 2021 datang dengan tantangannya sendiri, termasuk fakta bahwa kita memasuki tahun kedua pandemi.

Sementara saya pikir kebanyakan orang telah menerima normal baru, banyak yang masih berpegang pada gagasan bahwa hidup akan kembali seperti semula di tahun 2019.

Sebenarnya, banyak perubahan yang selama pandemi ini akan tetap ada, terutama dalam hal kemajuan teknologi … dan akan terus menjadi lebih baik. Kita tidak ditakdirkan untuk hanya menatap kotak Zoom untuk selama-lamanya.

Karena durasi pandemi ini, pengembang tidak lagi mencoba membuat solusi perbaikan cepat untuk masalah. Cara utama terjadinya hal ini adalah dengan membuat pengalaman online yang lebih menarik dan dinamis. Pada tahun 2021, kita akan mulai melihat beberapa hal yang jauh lebih menarik terjadi secara online dari cara yang lebih baik untuk berbelanja, menghadiri pertemuan dan pergi ke acara digital (di Yeti kami bahkan sedang mengerjakan beberapa). Ini saat yang menyenangkan untuk membangun pengalaman secara online!

Berikut tiga teknologi yang sedang naik daun menurut Tim Berita Teknologi dalam pengalaman digital :

Soket web dan web waktu nyata

Meskipun soket web dan teknologi web waktu nyata bukanlah teknologi baru dengan cara apa pun, cara orang menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dengannya akan terus berlanjut.

Soket web adalah kemampuan untuk memiliki koneksi dua arah antara server dan browser segera setelah terjadi sesuatu (misal: mengirim pesan). Saat kami membangun lebih banyak pengalaman web interaktif sosial sebagai akibat dari pandemi, teknologi ini, meskipun sudah populer, akan benar-benar berkembang.

Kita akan melihat orang-orang melakukan beberapa hal yang sangat menyenangkan dan kreatif dengan komunikasi waktu nyata karena kebutuhan. Beberapa acara interaktif menyenangkan yang kami lihat memanfaatkan platform ini meliputi:

  • Mengumpulkan.  Gather telah menciptakan pengalaman seperti game di mana orang dapat berlarian di sekitar ruangan dan berinteraksi dengan pengguna lain.
  • Google Chrome Dev Summit.  Google menjalankan Chrome Dev Summit mereka pada platform waktu nyata yang memungkinkan Anda untuk “berlarian” seperti Anda berada di video game konferensi dan berinteraksi dengan peserta lain.

JavaScript 3D

Javascript 3D, khususnya three.js , adalah teknologi lain yang telah ada beberapa lama tetapi baru saja mulai menunjukkan performa terbaiknya di browser seluler dan desktop. Teknologi javascript ini memberi pengembang kekuatan untuk membuat grafik tiga dimensi, yang menambahkan lapisan interaktivitas potensial ke proyek web.

Menilai dari jumlah minat yang kami dapatkan di Yeti dari calon klien kami untuk membuat karya web yang menarik dan interaktif, kami pikir three.js adalah jawaban yang tepat. Semakin banyak peluang untuk membangun objek 3D interaktif di platform ini muncul. Secara online, kami sudah mulai melihat lebih banyak teknologi ini bermunculan.

  • Pendidikan . Pendidikan online dan pembelajaran jarak jauh adalah topik pembicaraan yang sangat besar. Meskipun membuka kembali sekolah adalah prioritas besar, kenyataannya pembelajaran jarak jauh akan terus menjadi hal yang penting. Menunjukkan hal-hal kepada siswa dalam dunia 3D akan membuat semuanya lebih mudah untuk dididik. Ada banyak pekerjaan yang harus diselesaikan, tetapi beberapa contoh three.js yang sangat menarik digunakan untuk tujuan pendidikan termasuk  Pioneer  dan  Weedensenteret .
  • Perdagangan elektronik. Dengan pengalaman di dalam toko yang lebih sedikit di mana orang dapat berinteraksi dengan produk, ritel memiliki banyak manfaat dari web yang lebih 3D. Dengan cara ini, orang-orang dapat berinteraksi dengan produk atau sekadar mendapatkan pengalaman yang menyenangkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang merek dan membangun hubungan sebelum membeli. Beberapa contoh pengecer yang mengeksplorasi ini adalah:
    • Champagne Chartogne-Taillet
    • Gucci
  • Hiburan. Game telah lama menjadi satu-satunya alasan kami menggunakan perpustakaan 3D online, tetapi sekarang game bergerak lebih dari itu. Kami melihat beberapa konferensi tahunan besar pada tahun 2020 menambahkan lapisan javascript 3D ke acara digital mereka sepenuhnya, yang memungkinkan peserta untuk menjelajahi dunia dan berinteraksi. Kami sekarang melihat dunia 3D ini muncul untuk gimnasium , konferensi ,  dan saat ini, kami sedang membangun beberapa untuk universitas dan penggalang dana amal.

Realitas virtual (VR)

Kami sudah lama bersemangat tentang VR, karena saya yakin ada begitu banyak peluang untuk mengembangkan teknologi luar biasa. Sementara kami, sebagai perusahaan pengembangan perangkat lunak, telah bereksperimen dengan VR selama bertahun-tahun, VR masih sangat eksperiensial dan tidak akan menjadi arus utama dalam waktu dekat. Ada banyak hambatan untuk masuk dengan adopsi VR yang meluas, terutama, titik harga untuk perangkat VR.

Namun, mengingat pemisahan konstan kami saat ini, ini adalah alat yang benar-benar dapat membantu menyatukan bisnis dengan cara yang unik (dan menyenangkan!). Kami telah bereksperimen dengan berbagai cara untuk membuat dan berkolaborasi menggunakan platform ini , tetapi berikut adalah beberapa cara mudah yang dapat dilakukan oleh bisnis dengan segala bentuk dan ukuran menggunakan VR:

  • Lokakarya . Papan tulis dan komunikasi interaktif selalu menjadi hal yang membuat klien memulai panggilan dan lokakarya klien sepanjang hari begitu interaktif dan bermanfaat. VR memungkinkan Anda melakukan panggilan dan rapat awal ini tanpa meninggalkan kota Anda masing-masing. Ini masih agak kikuk tetapi aplikasi seperti altspace, layar besar, atau Spasial sedang menangani masalah ini dan mereka hanya akan menjadi lebih baik. Pada titik tertentu di masa depan, mungkin tidak masuk akal untuk melakukan perjalanan ke bengkel ini jika Anda hanya perlu memasang headset.
  • Acara perusahaan . Kami di Yeti sangat kecewa karena tidak bisa mengadakan pesta Natal tahunan tahun ini. Jadi, alih-alih menghabiskan banyak uang untuk makanan, minuman, dan hiburan, kami mengirimkan headset VR kepada setiap karyawan. Dengan begitu kita bisa mengadakan pesta Natal virtual. Kami bisa mengumpulkan semua orang untuk bermain paintball di RecRoom. (Sangat Silicon Valley, kami tahu, tapi itu adalah ledakan!)
  • Pelatihan . Pelatihan telah menjadi salah satu hal yang sangat sulit untuk dilakukan saat berada dalam jarak sosial. VR membantu menjembatani kesenjangan itu. Terutama karena tim terus tinggal jauh, bahkan setelah pandemi, pelatihan VR akan menjadi cara yang bagus bagi tim untuk tetap memastikan karyawan mendapatkan pelatihan yang tepat meskipun jarak mereka sangat jauh. Selain itu, ini cara yang bagus untuk memastikan pelatihan terstandarisasi di seluruh papan. Berbagai manfaat bagi tim SDM menjadikan ini tren potensial yang bisa bertahan lama.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *